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sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Após 8 anos finalmente foi lançado: Black Mesa "Half Life"


Acaba de ser lançado o aguardado remake de "Half life" feito na Source Engine por fãs e que estava em desenvolvimento a 8 anos.

O jogo nada mais é que o antigo jogo "Half Life" com gráficos perfeitos da Source Engine.

Assista o trailer:

Recentemente o Steam aceitou o projeto Black Mesa e lançará ele no Steam graças a milhares de votos de pessoas no Greenlight que querem ver o projeto rolar no Steam.


O melhor de tudo, o jogo é GRATUITO!
Para baixar acesse o site oficial:
http://release.blackmesasource.com/
ou
http://www.mediafire.com/?khmzyygg4vetko0

Pra quem é fã de Half Life terá obrigatoriamente baixar esse jogo, e não tem desculpa... É de graça.

EDIT: Pra quem quiser ir instalando o Source SDK ( Necessário para o jogo ), tenha o Steam instalado no pc, clique nesse link: steam://run/218

O futuro está aqui - Novas imagens e vídeo da Brigade 2 Engine


Hayssam Keilany, mais conhecido pelos seus mods de GTA 4, iCEnhancer, divulgou um novo vídeo que mostra o path tracing em tempo real da Brigade 2 Engine.

Infelizmente, o vídeo não está em qualidade HD (e o método de compressão que tem sido utilizado é medíocre) e não vamos esquecer que este método do path tracing acrescenta um efeito de ruído que pode irritar alguns de vocês.

O que é ótimo aqui é que a equipe conseguiu criar um jogo de corridas com este motor. Não são artes conceituais, nem target renders. Este é um jogo em tempo real na Brigade 2 Engine com controles adequados e física (embora a física precisa ser um pouco polida). Isso é um grande passo para a equipe, então parabéns para eles.

Mas esqueça o vídeo e dê uma olhada nas imagens. Elas parecem fabulosas, não é? o resultado final é simplesmente excelente. Este método de iluminação é tão avançado e "real" que fazem todas as outras técnicas passarem vergonha e isso é um fato. E o que podemos dizer sobre as sombras e os reflexos? Tudo parece tão ... perfeito. Se os desenvolvedores encontrarem uma maneira de reduzir o efeito do ruído, então teremos uma grande surpresa.

De acordo com a equipe por trás da Brigade 2 Engine, o vídeo a seguir não está usando o código mais recente (que foi massivamente melhorado com suporte para cenas dinâmicas). A questão é, por que eles não capturaram algumas imagens desta nova versão da Brigade 2 Engine? Afinal de contas, um vídeo da compilação mais recente seria a melhor maneira de mostrar o seu motor.

Vejam abaixo o futuro dos gráficos dos jogos de PC!

segunda-feira, 3 de setembro de 2012

The War Z - Tamanho do Mapa


Sergey falou um pouco sobre o mapa do tão esperado The War Z.

Segue a notícia traduzida:

Apenas para vocês terem uma ideia do tamanho do mapa, distancia de renderização, etc...

Essa screenshot mostra pelo menos 90% do mapa. A distancia da câmera até as montanhas no centro da tela é de aproximadamente 11-13km (6.6 a 7.8 milhas americanas). Toda a área exceto o topo congelado das montanhas é jogável.
Em torno de 160-170km de mapa será jogável em comparação com os 225km de Chernorus. (Lembre-se que uma grande parte de Chernorus é o mar.)

Este é o nosso primeiro mapa, chama-se "Colorado".

O mapa é bem confortável para 130 ou mais players. Até mesmo mais de 200, você será capaz de encontrar um player a cada 15 - 20min de jogo.

Fundador do The Pirate Bay é preso no Camboja



O sueco Gottfrid Svartholm, um dos fundadores do The Pirate Bay, foi preso neste sábado no Camboja. Procurado internacionalmente e condenado a um ano de prisão por seu envolvimento com downloads ilegais, Svartholm vivia no país há vários anos.

Condenado na Suécia, Gottfrid, que também é conhecido pelo codinome de "Anakata", esteve ausente durante todo o seu processo de julgamento, alegando problemas de saúde. À época, foi especulado ainda que ele poderia estar morto.

Em entrevista ao site Torrent Freak, o advogado Ola Salomonsson destacou que acredita que a prisão do seu cliente está relacionada mesmo ao seu envolvimento com o site The Pirate Bay. As autoridades da Suécia e do Camboja não quiseram comentar o assunto.

Anakata e outros três cofundadores do site foram condenados à prisão e uma multa milionária foi estipulada. Svartholm foi multado em US$ 1,1 milhão e deveria ter se apresentado às autoridades suecas no dia 2 de janeiro deste ano, o que não aconteceu.

domingo, 2 de setembro de 2012

Produtor de "The War Z" explica detalhes do vídeo gameplay


Galera, trago-lhes essa notícia divulgada pelo produtor do jogo (sergeytitov), que explica detalhes do vídeo.

Primeiramente para quem ainda não viu, assista ao vídeo:



Postado Originalmente por sergeytitov:

Hey hey!

Então, primeiramente obrigado a todos os comentários que deram em nosso vídeo de gameplay. Foi de bastante ousadia da nossa parte liberar cenas do jogo que ainda está basicamente crú, mas nós sentimos que a nossa versão Alpha era estável o suficiente para fazer isso.

Logo, eu gostaria de abordar algumas das questões que vocês perguntaram após assistir o vídeo:

1) Texturas do chão: O vídeo foi capturado usando a qualidade "média" nas opções de configurações gráficas. Exigimos, no mínimo, uma placa de vídeo de 1 GB de RAM para que você seja capaz de permitir configurações de qualidade superior para o terreno. Veja o vídeo abaixo e confira o terreno em "alta qualidade" nas configurações gráficas.

2)  Zumbis não estão reagindo com a luz da lanterna: Sim, eles não reagem as lanternas AINDA! Eles podem ver o jogador (ok isso depende do zumbi - alguns podem ver melhor do que os outros, mas no geral a visão de todos os zumbis é fodida ruim, eles podem ver coisas como flares, mas por enquanto eles simplesmente ignoram se você apontar a lanterna para eles. Como os desenvolvedores dizem: "ISSO AINDA é Alpha!".

3) Grandes números de armas: Duas coisas - antes de tudo nos servidores alfa temos taxas de spawn de armas muito maiores PARA TESTE. Segundo - essas armas que vimos no vídeo não são comuns. Nem os acessórios das armas (Lanterna, silenciador, etc). Estava jogando agora em outro servidor (Vídeo abaixo) e até agora (após cerca de horas ou mais de jogo) tudo o que eu consegui foi uma pistola 9mm como três pentes e uma faca.

4) Sombra "azul" nos ítens: Ok, antes de tudo ela é ativada apenas quando você está perto dos itens. Segundo - todos nós realmente gostamos deste efeito nos ítens. Em terceiro lugar - se os jogadores reclamarem muito disso, vamos desativá-las para o modo hardcore.

5) Bug na hora de recarregar: Assumo que aconteceu essa falha no gameplay - ou talvez o cara que estava jogando recarregou antes do pente acabar... enfim, assista o vídeo abaixo e veja a nova animação de recarregamento de armas.

6) Interiores vazios: Acabamos de preencher 70% do mapa com objetos nos interiores. Então adicionar mais objetos (Cadeiras, mesas, sofá, etc) para as construções ainda está sendo feito. Mais uma vez - por isso chamamos isso de "Alpha" - nunca ouviu essa queixa de jogadores de Battlefield ou de DayZ?


E aqui está um pequeno vídeo que fiz exclusivamente para abordar algumas destas questões.
Por favor, note que não há som pois eu gravei em um dos servidores de desenvolvimento.

Assista em HD o segundo vídeo gravado pelo Sergey provando a sua análise:

"Metal Gear Solid: Ground Zeroes" Primeiro Gameplay.


Foi pelo evento Pax 2012 que finalmente foi liberado o primeiro video do próximo Metal Gear Solid.Com mais de 10 minutos,o video confirma que Big Boss será a grande estrela do jogo intitulado de MGS:Ground Zeroes.No final do video podemos ver que o jogo será lançado para PS3 e Xbox 360.

Gameplay Legendado:


No video abaixo podemos ver também alguns dos elementos de mundo aberto que estarão no jogo e que pela primeira vez serão adicionados na franquia Metal Gear.No gameplay, Big Boss pode dirigir um jipe militar e chamar um helicóptero.


Jogo será um prólogo de Metal Gear Solid 5.

O próximo Metal Gear Solid é considerado um prólogo de Metal Gear Solid 5, disse o diretor Hideo Kojima em uma apresentação no evento PAX.

Big Boss, está de volta, e ele é a estrela desta vez, como em Metal Gear Solid 3 e vários outros jogos da série. Foi apresentado também um novo personagem, que parece ser um dos vilões do jogo. Ele usa roupa preta e chapéu de aba plana, com o rosto queimado e desfigurado. Ele parece ser parte de um grupo chamado XOF-FOX para que chama os soldados de seu esquadrão de"um exército sem uma nação.

quinta-feira, 9 de agosto de 2012

Novo Xbox chegará ao mercado dentro de 18 meses

Oferta de emprego revela período de lançamento.


Uma oferta de emprego publicada no site da Microsoft revela que a nova Xbox chegará ao mercado dentro de 18 meses.

Logo no início da oferta de emprego, é possível ler o seguinte: "Dentro de 18 meses a Microsoft lançará novas versões de todos os seus produtos mais significantes, incluindo o Windows (Client, Server, Phone e Azure), Office e Xbox, bem como novas ofertas como o Microsoft Surface."

Daqui podemos deduzir que o console não chegará precisamente daqui a 18 meses, mas antes dentro desse período, podendo ser lançada daqui a alguns meses. Mas antes disso, a Microsoft ainda tem que revelar o console oficialmente.

Brian Hall, o gestor do Windows, foi o primeiro funcionário da Microsoft a mencionar o novo Xbox, dizendo que chegará a tempo de se juntar a outros novos produtos da companhia como o Windows 8. A Microsoft veio depois alegar que Hall queria referir-se à atual Xbox, mas é bastante suspeito.

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Google Fiber: a internet de 1 Gbps da Google já é uma realidade




Nos Estados Unidos, a Google começa a investir em um novo sistema chamado Google Fiber. Trata-se de um projeto que pretende levar internet e outros conteúdos digitais com muito mais velocidade e qualidade do que os atuais planos de telecomunicações conseguem oferecer. Para isso, fibras ópticas de ótima qualidade foram instaladas e serão mantidas por equipes da própria empresa de Mountain View.

E a primeira cidade a contar com o novo sistema já está com o Google Fiber em operação. Trata-se de Kansas City (que fica no estado de Missouri, EUA). Lá, as transferências obtidas com o sistema da Google conseguem alcançar velocidades próximas aos 1.000 Mbps – tanto para download quanto para upload. Isso significa conexões com cerca de 100 vezes mais velocidade do que a média norte-americana.

 "Espera aí! São realmente 1.000 Mbps?"
Sim, estamos falando de uma conexão de 1 Gbps – são cerca de 128 MB por segundo de download. Com isso, você poderia baixar um DVD em menos de um minuto. Para fazer o download de um Blu-ray, você não demoraria nem 10 minutos e a quantidade de músicas que poderiam ser baixadas nesse tempo é muito grande. Como você pode perceber, é muito mais do que os 15 Mbps que os brasileiros podem contar.

TV por assinatura no pacote
Além de sinal de internet, a estrutura de fibra óptica pode ser utilizada também para a transmissão de conteúdos de vídeo. São 160 canais norte-americanos, que podem oferecer uma infinidade de programas, esportes e shows. Mas alguns órgãos da imprensa internacional repararam que não estão listados os canais da ESPN, Time Warner, HBO, TNT, Cartoon Network e outros das mesmas companhias.


Preços dos pacotes
Quem quiser utilizar apenas os pacotes de internet não precisará pagar por assinaturas mensais, apenas os 300 dólares que a Google cobra para a instalação do sistema. Para isso não existe a mesma velocidade oferecida nos pacotes mais avançados, sendo que a conexão é limitada a 5 Mbps para download e 1 Mbps para upload.


O plano de internet de 1 Gbps não terá cobrança de instalação, mas custa 70 dólares mensais e oferece um kit de assinatura bem interessante. Por mais 50 dólares, os assinantes podem ter o pacote completo, que envolve também os 160 canais de televisão por assinatura que foram mencionados anteriormente. Esse último plano conta ainda com o kit especial como presente.

Itens inclusos
Um dos principais itens que os assinantes vão receber é a Network Box, que funciona como um modem e roteador. Além disso, há a Storage Box para armazenamento de dados e também para a gravação de programas transmitidos na TV Box, que também faz parte do kit e age como um decodificador de sinal.

Os assinantes ainda ganham 1 TB de armazenamento no Google Drive. Por fim, os assinantes recebem um controle remoto de fazer inveja em qualquer pessoa. Trata-se de um tablet Google Nexus 7, que também permitirá que os canais sejam acessados diretamente por ele.


terça-feira, 7 de agosto de 2012

'Dragon Ball Z Kinect': o sonho que vai virar realidade



Prepare-se para lutar como Goku, Trunks, Gohan ou Vegetta. Apresentado nesta sexta-feira (3) pela desenvolvedora japonesa Namco Bamdai, "Dragon Ball Z Kinect" chegará ao Brasil nas primeiras semanas de outubro.

Segundo os produtores, o game custará cerca de 60 dólares (121 reais). Mas a diversão mais que justifica o investimento: além de poder controlar mais de 50 personagens, o game detectará 100 tipos diferentes de movimentos gestuais e trará ainda 30 minutos de conteúdo inédito para o anime. Por meio de códigos QR, você poderá ainda destravar itens e personagens adicionais, como o Yamcha.



Se você quer mais, buscou o game certo. Em DBZ Kinect, será possível jogar em dois modos: o "Story Mode", com batalhas em primeira pessoa seguindo a estória da série animada de Akira Toriyama, o modo "Score Attack", contendo batalhas 1×1 em troca de pontos.

Nem é preciso dizer que para derrotar os adversários, vai ser preciso ter muito condicionamento físico. Você terá que ser rápido para executar tanto golpes clássicos como chutes, socos e pequenas bolas de energia, quanto os especiais: Kamehameha, Spirit Bomb, Final Flash, Special Beam Cannon ou até o Makankousappou do Piccolo. Se estiver longe do adversário, aproveite para recuperar Ki.



Para gerar bolas maiores, o truque será manter a mão levantada por alguns segundos. Voar até o inimigo, por outro lado, nunca terá sido tão fácil quanto dar um pequeno pulo.

O jogo traz tantas novidades e promete reviver a série de forma tão divertida e completa que muito dificilmente não se tornará o próximo fenômeno no mercado dos games. No mínimo, DBZ Kinect revolucionará o mercado dos games para o Kinect, console que infelizmente ainda não recebeu jogos relevantes e bem-sucedidos de outros ramos.





Mafia III um dos primeiros jogos do PS4 e novo Xbox?


De acordo com a Eurogamer.cz, o jogo Mafia 3  está em produção para os consoles da nova geração, o novo Xbox e o PlayStation 4.

Jan Doskocil refere que o jogo seria um dos títulos de lançamento para os novos consoles, mas que devido aos cortes no estúdio 2K Czech, o jogo está atrasado.

Neste momento o estúdio está contratando onze novos funcionários, para um "título AAA".

NASA divulga vídeo que mostra aterrissagem do Curiosity em Marte



A Agência Espacial Norte-americana (NASA) divulgou um vídeo de baixa resolução que mostra a aterragem do rover Curiosity em Marte.

A NASA refere que estas imagens são apenas um «aperitivo», garantindo que o vídeo em alta resolução será exibido mais tarde. As imagens de alta resolução serão enviadas para a Terra dependendo das prioridades, pelo que ainda poderá levar alguns dias até que estas estejam disponíveis.

O Curiosity aterrou com sucesso na madrugada de segunda-feira após uma viagem de oito meses até ao Planeta Vermelho.

A aterragem era considerada uma manobra de alto risco, uma vez que o Curiosity pesa uma tonelada e a atmosfera de Marte, menos densa que a da Terra, oferece pouca fricção para abrandar o aparelho.

Para já, a missão está a ser um sucesso e ontem foram divulgadas as primeiras fotos tiradas pelo Curiosity.

O Curiosity deverá levar a cabo uma missão de dois anos em Marte. Alimentado por um gerador nuclear, tentará descobrir se o ambiente marciano foi propício ao desenvolvimento da vida microbiana.

Para tal, o robô possui numerosas ferramentas, entre as quais um mastro com câmaras de alta definição e um laser para estudar alvos até sete metros.

Outros instrumentos procurarão moléculas de metano, um gás frequentemente ligado à presença de vida, já detetada em Marte em várias ocasiões por uma sonda norte-americana em órbita. O robô poderá também furar o solo para fazer recolha de amostras e analisá-las.

A missão do Curiosity foi definida como "absolutamente crucial" para determinar se os terrestres estão sozinhos no universo, como Marte se transformou em planeta árido e preparar o eventual envio de seres humanos para o planeta vermelho.