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terça-feira, 7 de maio de 2013

Mais imagens de GTA V



Um usuário do GTAForums postou 12 screenshots inéditas de GTA V. Ele disse que estava lendo a preview do jogo na nova edição da Game Informer e achou elas. Elas não estão em uma qualidade muito boa, mas podemos observar novos detalhes do jogo mais aguardado do ano. Confira!


Quando os tiroteios começam em missões com vários personagens, você pode alternar entre eles livremente.


Antes de grandes assaltos, os jogadores devem realizar diversas missões paralelas. Para esta missão em particular, você deve pegar trajes, escolher máscaras, recolher os veículos necessários para o trabalho, e encontrar um local para esconder o carro da fuga.


Cada personagem tem estatísticas que podem ser atualizados em categorias como força, tiro, discrição, dirigir, voar e capacidade pulmonar.


Para Grand Theft Auto V, os jogadores podem personalizar seus veículos em uma escala similar ao Midnight Club: Los Angeles.


Os jogadores podem gastar seu dinheiro "suado" em carros de luxo, helicópteros, marinas e até mesmo empresas.


GTA V contém a maior skybox da Rockstar já criado para um jogo, dando-lhe espaço suficiente para voar em aviões no jogo todo.


Algumas missões exigem um personagem para servir de vigia, usando binóculos para detectar uma ameaça de entrada ou o alvo para o assalto.


Rockstar adicionou destrutibilidade a determinados objetos no jogo, como essas barreiras de construção.



Alguns barcos conter equipamento de mergulho, que permite pesquisar o leito do oceano para naufrágios e outros pontos de interesse.


Com uma massa de terra de 3,5 vezes o tamanho de Red Dead Redemption, o mundo de Grand Theft Auto V é absolutamente enorme.


Os Ballas e The Lost estão em GTA V, trazendo duas culturas muito diferentes gangues.


O sistema de procurado mudou um pouco em GTA V. Você ainda pode correr mais que os policiais por ficar fora de sua linha de visão, mas você também pode encontrar bons esconderijos de esperar-los.

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Grand Theft Auto V terá roubos como foco do jogo, dizem sites



Jogadores terão que preparar plano de fuga após roubo.

O aguardado game "Grand Theft Auto V", ou "GTA V", terá roubos e a preparação destes assaltos como foco do jogo, dizem sites que tiveram acesso ao jogo da Rockstar. 

O jogador terá que se organizar, conseguindo veículos, fantasias e o auxílio de outras pessoas para conseguir alcançar o seu objetivo.

Segundo reportagem do site "Polygon", as habilidades dos três evoluirão conforme suas ações, como ocorria em "GTA: San Andreas", do PlayStation 2.

Se o personagem correr bastante, ele aumentará sua agilidade;

Franklin, especialista em roubo de carros, melhora sua habilidade ao volante ao dirigir mais - e isso ocorre mais rapidamente do que os outros protagonistas.

Franklin pode fazer o tempo ficar mais devagar enquanto dirige com o objetivo de não danificar o carro roubado, garantindo mais dinheiro na venda.

Michael sabe atirar bem e dar tiros aumentará sua habilidade também mas rapidamente do que os outros dois.

Ainda, Michael tem uma habilidade especial que faz o tempo andar mais devagar nos combates, remetendo ao game "Max Payne 3", diz o "Polygon" 

O site afirma que, se o jogador quiser, ele pode fazer com que Trevor seja o melhor motorista entre os três apenas focando em melhorar esta habilidade específica.

Trevor tem um "modo fúria" que é ativado para atacar inimigos próximos. Há uma barra que mostra o tempo de uso da habilidade e ela se torna mais eficiente quando é mais usada.


Realizar assaltos é a grande novidade de "Grand Theft Auto V", de acordo com o site "Cnet". A reportagem afirma que os roubos são parte importante das missões tanto jogando com os três personagens ou com apenas um deles.

Um dos exemplos dados pelo "Cnet" envolve planejar o roubo de um carro-forte. Os jogadores poderão criar o seu plano de ataque desde selecionando onde colocarão um veículo para a fuga e até o tipo de máscara que será usada para que as vítimas e a polícia não os identifiquem.

Será possível ainda recrutar um time de personagens não-jogáveis para participar do assalto, mas eles terão que receber uma parte da quantia roubada.

Uma vez que o carro-forte foi roubado, a polícia chega e começa um tiroteio. O jogador pode colocar qualquer um dos três personagens onde quiser, permitindo um contra-ataque coordenado.

Um exemplo dado pelo "Cnet" é que ao mesmo tempo em que no teste Trevor disparou um míssil contra a polícia, antes que a munição chegasse aos alvos, ele pôde trocar o controle para Franklin e atacar com uma metralhadora enquanto parte da força policial ia pelos ares.


O principal objetivo do game será "a busca pelo precioso dólar".

sexta-feira, 3 de maio de 2013

GTA V: Tudo o que foi divulgado sobre o jogo, nas últimas Prévias



Se você viu apenas uma Prévia do GTA V, saiba que você não sabe tudo o que foi descoberto sobre o jogo. A VideoGamer, o CVG, a NowGamer, o Kotaku, entre outros sites, trouxeram fatos únicos e diferentes entre si, mas nesta compilação de Informações sobre o GTA V, você verá fatos novos e diferentes do que foi dito por eles, de forma única. Aqui estão 56 fatos sobre o jogo que você, provavelmente não sabia ..., mas saiba que abaixo poderá haver alguns spoilers.



GTA 5: LOS SANTOS e BLAINE COUNTY

* Ele será dividido em duas áreas principais - Los Santos (a cidade) e Blaine County (zona rural).

* Nada do mundo será bloqueado no início do jogo. Você pode explorar tudo de imediato.

* A parte terrestre é três vezes e meia o tamanho de Red Dead Redemption.

* Incluindo áreas submarinas, a área total jogável é cinco vezes o tamanho de Red Dead Redemption.

* As áreas submarinas são densas e ativas. O leito do oceano está cheio de pedaços caídos de navios e forros, além de outros mergulhadores explorando destroços. E sim, há tubarões nadando.

* NPCs agiram de acordo com à área em que eles (como os mergulhadores). Você notará pessoas pescando próximo a rios em Blaine County, por exemplo. Pouco menos relacionado - você também vai ver viciados em drogas desmaiados na praia.

* Há um ciclo de 24 horas dia/ noite um e sistema de clima.

* Vinewood de GTA V é equivalente a Hollywood (com uma versão in-game do Teatro Chinês) e você pode participar de um ônibus open-top nessa área em particular.

GTA 5: Missões Secundárias

* Há uma abundância de distrações para participar. Missões colaterais incluem seqüestro de vans de segurança e pegando caronas.

* Os eventos esportivos incluem Ioga, Golfe, Ténis, Triatlo e Corridas de bicicleta.

* Os desafios incluem Saltos Únicos e desafios de vôo.

* Você também pode adquirir Propriedades - garagens, marinas e empresas.

História de GTA 5 : Recessão, REALITY TV

* A recessão tem sido falado como sendo um ponto de condução da trama e agora foi confirmado. Os três personagens principais - Franklin, Trevor e Michael - impulsionadas pela oportunidade de estabelecer-se uma vida em tempos de incerteza econômica, por meio de assaltos.

* "Cheap Reality TV 'também vai contribuir para a trama e o humor do jogo.

* The Lost estará de volta. Em um ponto, Trevor briga com o ramo ocidental da gangue do GTA IV.

GTA 5: Personagens e Afins

* Franklin estava fazendo um trabalho legal para uma concessionária de carros dirigida por Simeão Yetarian mas lhe conforta cometer crimes. Seu trabalho é o que faz ele conhecer Michael.

* Trevor é um ex-piloto do exército, "impulsionado pela possibilidade de uma alta ou baixa pontuação". Ele costumava trabalhar em empregos criminais com Michael antes dos eventos de GTA V.

* Michael é aposentado, mas miserável, distante de sua família e só encontra alegria em garrafas de uísque e em filmes velhos de ação de Vinewood. Seu tédio leva-o de volta para a vida de crime que ele abandonou.

* Os Cidadãos vão reagir ao que você faz, e se eles te verem roubando alguém, poderão alertar a polícia, filmar você, ou até mesmo tentar pará-lo.

* Haverá cinco vezes mais pedestres em GTA V como havia em Grand Theft Auto IV

* Você pode personalizar cada personagem. Confirmado até agora - tatuagens, cortes de cabelo e roupas. Você verá estúdios de tatuagem espalhados por Los Santos.

* Você também melhorar suas habilidades, estilo San Andreas. Uma habilidade que percebemos que poderia ser melhorada foi "Steath".

* Os três personagens principais terão diferentes habilidades especiais. Michael tem uma variante do bullet-time, Trevor pode fazer o dobro de dano (e também tem um ataque corpo a corpo único), enquanto Franklin pode dirigir em torno dos cantos em slow-motion.

* As habilidades especiais são um recurso limitado, então eles têm de ser usados ??de forma estratégica.

GTA 5: Troca de Personagem

* Você pode alternar entre os personagens em quase qualquer ponto do jogo. Você terá uma roda de personagem para alternar entre os personagens.

* Ele usa um sistema de visão estilo Google Street. A câmera faz zoom para uma vista como o Google Earth, a tela se enche de efeitos de estática, a câmera se move em toda a cidade e dá zoom de volta para o seu personagem escolhido. Demora alguns segundos para alternar entre os personagens no mundo aberto.

* Mudança de personagem durante as missões, no entanto, é imediato.

* Troca de Personagem durante as missões podem ocorrer durante uma cena, ou durante o jogo - será acionado automaticamente ou manualmente pelo jogador. Ele irá variar de missão para missão.

GTA 5: HUMOR

* No Teatro Chinês, há um artista de rua vestido do super-herói 'Impotent Rage'.

* Outro está vestido como "Republicano Space Ranger", que se parece muito com Master Chief.

* Em geral, o tom é menos sério do que GTA IV.


GTA 5: VEÍCULOS E PERSONALIZAÇÃO

* Física de água foi refeito para barcos ricochetearem e baterem através de ondas.

* Alguns barcos virão com equipamento de mergulho. O Rib Zodíaco, que vimos na demo, é um exemplo.

* Aviões virão com pára-quedas.

* Helicópteros vão voltar.

* Personalização do carro inclui pinturas, novas rodas, janelas, grades e spoilers.

* GTA 5 terá a maior seleção de veículos visto em um jogo GTA.

GTA 5 MÚSICA: ORIGINAL E LICENCIADO

* Regulate de Warren G e Nate Dogg é uma das músicas na trilha sonora de GTA 5.

* Glamorous de Fergie é outra faixa que ouvimos.

* Havia uma terceira, uma música country que tocava quando Trevor estava no barco, que não foi reconhidaeu.

* A trilha sonora original entra em jogo quando você está longe de um rádio. Assim como a música trabalhada em Red Dead Redemption e LA Noire.

* As secções subaquáticas têm seu próprio "tema".

GTA 5: Combate

* Agora, é possível rolar em um combate, e assim você poderá trocar mover entre as coberturas.
* O sistema de estrelas da polícia continua sendo utilizado, considerando que haverá apenas 5 estrelas em vez de seis. Será possivel tentar escapar da zona circular que pisca no mini-mapa quando a polícia chega no local onde causamos a "desordem". Mas, desta vez, vamos ser capazes de tentar se esconder se desejarmos. Os policiais vão usar um sistema de "linha de visão", por isso eles não vão magicamente saber onde você está. Se eles têm um helicóptero no céu, eles vão ser capazes de ver muito. E você vai vê-los usar sinais de mão para comunicar o que eles estão fazendo. Não foi visto o que as diferentes classificações fazem, mas podesse dizer que em quatro estrelas, franco-atiradores da polícia são chamados.

* Auto-aim não é tão rígido como em GTA IV, mas como Max Payne 3, haverá opções variáveis, incluindo free aim, soft lock and hard lock.

* Você poderá correr e atirar enquanto controla a mira.

* Roda de Seleção de Armas de Red Dead Redemption será usado.

* Também semelhante ao Red Dead Redemption é que a mira mudará de branco para vermelho para identificar um inimigo e um pequeno X aparecerá sobre a mira quando o alvo estiver morto.

* GTA V terá maior seleção do que todos os GTAs.

* Vimos rifles, metralhadoras e bombas pegajosas.

* Customização da Arma inclui silenciadores, miras, mags estendidas, mira laser e muito mais.

GTA 5: FATOS DIVERSOS

* O novo telefone parece um aparelho Android, será chamado de iFruit, e terá internet embutido e poderá tirar fotográfias e enviá-las a Rockstar Social Clu. Além disso, haverá alguns apps, sendo Contatos, Rede Sociais, um calendário e um app para refazer missões . Há mais três que a Rockstar ainda não revelou.

* Pamela Drake é um dos NPCs em Vinewood, que vai contar a sua história para quem quiser ouvir.

* Veado vão vaguear em Blaine County.

* Os cibercafés em GTA V serão chamados de Tw@.

Como Grand Theft Auto V está elevando a série a um novo patamar



O editor Keza MacDonald, da IGN teve a oportunidade de testar uma nova demonstração de Grand Theft Auto V e publicou um excelente artigo que mostra como o novo jogo está elevando a série a um novo patamar. A forma como ele conta o que viu e a grandeza de Grand Theft Auto V nos motivaram a traduzir o texto na íntegra, para que todos possam entender a magnitude do novo projeto da Rockstar Games.

A Rockstar Games tinha a ambição de criar em Red Dead Redemption  e Grand Theft Auto 4, duas grandes zonas de impacto ao jogador. Primeiro, criar um mundo aberto com muita liberdade e segundo, criar um impacto com uma história cinemática e personagens interessantes.

Em Grand Theft Auto V, a produtora está mirando algo diferente, em um patamar acima do que estávamos acostumados. Em relação à história, movemos de um único protagonista para três protagonistas, deixando o jogo, do ponto de vista da narrativa, mais com cara de uma série da HBO do que um filme. O mundo também está mais aberto, mais detalhado e mais reativo, tanto nas cidades quanto nas áreas de campo.

Ao ver a última demonstração de Grand Theft Auto V, eu fiquei de boca aberta com o mundo do jogo. apesar de amar Liberty City, eu realmente amava olhá-la. Não posso esquecer que eu dificilmente conseguia entrar em um prédio e pouco interagia com a cidade em si. Mas, ao ver Franklin c de para-quedas perto de um lago e parando em uma barraca para tomar um drink, comecei a reparar nos detalhes que estavam a sua volta: pessoas pescando, turistas escalando o morro, alguns ATVs correndo ao fundo e pessoas conversando. A cidade estava viva, de uma forma que nenhuma outra cidade esteve. Eu pude sentir que onde eu fosse, encontraria algo para fazer.

A vida da cidade pode ser facilmente exemplificada na atenção dos detalhes do mundo sub-aquático do jogo. Quando Trevor colocou a sua roupa de SCUBA de desceu de um barco, mergulhando no mar, tive a expectativa de ver alguns peixes e algas marinhas, mas não tubarões, cordilheiras de corais profundas, cardumes de peixes, barcos e uma iluminação incrível que mostrava raios do sol dentro da água. É possível explorar todo um oceano dentro de um jogo, desde que você não seja mordido por um tubarão, é claro. Isso nos mostra um enorme avanço nos jogos de mundo aberto da Rockstar Games.



Além disso, a estrutura da história, baseada em três personagens, marca um avanço na forma como a Rockstar Games conta suas histórias. GrandTheft Auto V me lembra a série Sopranos, e não apenas porque temos um personagem rico, mas miserável, que está na crise de meia idade e passa boa parte do seu dia na frente de um psicólogo. Os Sopranos mostram com maestria a dissonância entre a vida de criminoso e a vida familiar, entre o desejo de escapar da vida de bandido e a compulsão que move os personagens. GrandTheft Auto até tentou atingir este nível de personalidade com Nico Bellic, mas para muitos, não conseguiu.

Muitas vezes foi difícil ver as diferenças entre o personagem que você jogava, potencialmente explodindo postos de gasolina e matando inocentes e o Nico Bellic que era mostrado nas cutscenes. Se eu sou um veterano de guerra que estou cansado de conflitos e vim para a América do Norte tentar uma vida melhor, porque eu estou perseguindo gangsters? Se eu sou um cara bom, mesmo no fundo, porque estou matando tantas pessoas? Eu apenas pude ver Nico Bellic como uma pessoa trágica, um cara totalmente definido pela violência que não consegue se libertar dela.



Grand Theft Auto V, por outro lado, é estrelado por um psicopata habilidoso, um gangster rico e miserável e um jovem que está tentando se tornar um criminoso. Eu não consigo ver dissonâncias nestes personagens da mesma forma que eu via com Nico Bellic. Mas, pelo que pudemos ver da relação com Michael e sua família - que parece odiá-lo - e a história de Franklin, temos a certeza que Grand Theft Auto V não está tentando contar algo extraordinário. Tudo o que poderemos fazer com os personagens, fará sentido!

Individualmente, os personagens de Grand Theft Auto V oferecem coisas diferentes ao jogador. Dificilmente uma série de TV consegue se manter com qualidade após diversas horas falando da história de um único personagem. Com três protagonistas, a Rockstar Games possui uma flexibilidade para mover entre as três histórias.

Com o que pude ver do jogo, posso dizer que Grand Theft Auto V está mirando alto, tanto em sua história, quando em seu mundo aberto, e isso me deixa extremamente animado pela versão final do jogo. É muito difícil encontrar na indústria de jogos um jogo que te oferece uma excelente narrativa da história e ao mesmo tempo permite que você construa a personalidade dos personagens, além do que é esperado. Mas, Grand Theft Auto V não será como a maioria dos jogos.


GTA V: Novos detalhes sobre um dos jogos mais aguardados de 2013



Compra de propriedades! Habilidades especiais! Pessoas à boleia!
Conheçam todas as novidades de GTA V. 

A primeira grande novidade passa pelo facto de termos acesso a uma habilidade especial por cada personagem, algo inédito na série. Cada um dos três protagonistas vai ter direito à sua habilidade especial: Michael vai conseguir abrandar o tempo durante uma troca de tiros; Trevor vai conseguir infligir mais dano momentaneamente e Franklin vai conseguir parar o tempo enquanto estiver a conduzir um veículo. O uso de todas estas habilidades vai estar condicionado pela existência de uma espécie de "medidor de Stamina" que vai impedir os jogadores de as usarem quando bem entenderem, obrigando-os assim a encher o medido para terem acesso a estas vantagens.

Conforme já tinha sido falado, a produtora confirmou a possibilidade de trocarmos de personagem "quase sempre que quisermos". Ou seja, basicamente os jogadores vão poder variar entre os três protagonistas, mas existem sequências especiais que farão a mudança automaticamente.

Em relação ao mapa, a Rockstar revelou que contando com as zonas subaquáticas da cidade, a área total vai corresponder a cerca de cinco vezes a de Red Dead Redemption.

As informações a que tivemos acesso revelam ainda que algumas mecânicas de jogos anteriores da série vão ser re-introduzidas em GTA V. Mais especificamente, a mecânica de capacidades de Sand Andreas e a mecânica de aquisição de propriedades presente em Vice City. Detalhando as novas versões das mesmas, podemos dizer que os jogadores vão ter à sua disposição a possibilidade de adquirirem casa, garagens, marinas, entre outros tipos de espaços. Em adição, poderão evoluir as suas capacidades em determinadas atividades através da realização das mesmas: quanto mais tempo passarem a correr, melhores corredores se tornarão, por exemplo.

Os focos secundários de interesse vão continuar a ter uma grande importância no jogo, sendo que o número de atividades extra a realizar vai crescer muito em GTA V. Os interessados poderão praticar vários desportos, jogar mini-jogos ou até mesmo assaltar carrinhas de valores e máquinas de multibanco.

Tudo isto com o já esperado auxílio de um sistema de personalização. Poderão moldar as personagens ao vosso estilo, adicionando-lhes tatuagens, modificando o seu corte de cabelo, etc. Este sistema também vai estar disponível para armas e veículos, com vários tipos de acessórios disponíveis.

Como se já não bastassem todas estas novidades apetecíveis, a Rockstar ainda fez questão de referir que se dedicou a "refinar as mecânicas de tiroteio da série", fazendo algumas modificações nos tipos de camera, na forma como os jogadores controlam a sua mira, e na forma como se protegem de fogo inimigo.

Grand Theft Auto V vai chegar ao mercado no dia 17 de setembro deste ano e é um dos títulos mais aguardados de sempre.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Novas imagens de GTA V



Grand Theft Auto V está apostando não em um, mas em três protagonistas na sua próxima aventura  de mundo aberto.

Nos últimos trailers divulgados podemos nos aprofundar mais um pouco em cada um desses personagens ao qual poderemos saltar entre cada um durante todo o jogo. Cada um é representa uma peça diferente do quebra-cabeça com o sua própria personalidade e motivação.

Bem vindos a Los Santos: 




Características:

- Você pode comprar a propriedade; casas, garagens e empresas podem ser compradas para fontes de receita extra.

- Você pode personalizar-se com cortes de cabelo, roupas novas, e tatuagens

- Armas também podem ser personalizados com mira laser, miras, silenciadores etc.

- Pay N spray também pode modificar os carros com trabalhos de pintura, rodas novas, matizes de janela, grades, spoilers. Upgrades de suspensão, motor e freios também podem ser feitos.


- Os cidadãos vão reagir ao que você faz, e se vêem roubar alguém poderam alertar a polícia, filmar você ou até mesmo tentar levá-lo por si mesmos.


- Loja de bebidas e assaltos a ATM agora é possível.

- Tesouros podem ser encontrados debaixo d'água, mas os NPCs estarão procurando-os também

- Alguns barcos incluirá engrenagem como roupa de mergulho, nadadeiras e tanques para mergulho

- Rockstar diz que haverá cinco vezes o número de pedestres em GTAV como havia em Grand Theft Auto IV














terça-feira, 30 de abril de 2013

Novos trailers GTA V, Michael. Franklin. Trevor. Confira!



Confira logo os novos trailers que a Rockstar Games liberou nesse dia 30 de abril ás 12h00, dando mais detalhes sobre cada um dos personagens principais do famoso e tão esperado Grand Theft Auto V. 
Confira os trailers abaixo:

-Michael.


-Franklin.


-Trevor.

segunda-feira, 25 de março de 2013

Harlem Shake (Uai Drops JF)



Harlem Shake de cosplays feito no evento Uai Drops de Juiz de fora. Muito Foda!!! \o/

Visitem o site do evento: Uai Drops
Pagina no Facebook: Uai Drops JF

segunda-feira, 28 de janeiro de 2013

Download ACDC – Stiff Upper Lip (2000)



Stiff Upper Lip é o décimo quarto álbum de estúdio da banda australiana de hard rock AC/DC, lançado em fevereiro de 2000, sendo então o primeiro álbum do AC/DC do século 21.

O álbum foi gravado no The Warehouse Studio em Vancouver e masterizado no Sterling Sound em Nova Iorque. Foi produzido por George Young, irmão mais velho de Angus e Malcolm Young.

Os três singles desse trabalho foram a faixa-título, “Safe in New York City” e “Satellite Blues”. Essas três músicas além de “Meltdown” foram tocadas ao vivo pela turnê mundial subseqüente. O álbum recebeu o certificado de platina nos EUA por vendas superiores a 1 milhão de cópias.

Faixas:
Todas as canções foram escritas por Angus Young e Malcolm Young.

  1. Stiff Upper Lip
  2. Meltdown
  3. House of Jazz
  4. Hold Me Back
  5. Safe In New York City
  6. Can’t Stand Still
  7. Can’t Stop Rock’n'Roll
  8. Satellite Blues
  9. Damned
  10. Come and Get It
  11. All Screwed Up
  12. Give It Up

Formação:

  • Brian Johnson – Voz
  • Angus Young – Guitarra solo
  • Malcolm Young – Guitarra ritmo
  • Cliff Williams – Baixo
  • Phil Rudd – Bateria

Download:

Download ACDC – Let There Be Rock (1977)


Let There Be Rock é o terceiro álbum de estúdio internacional da banda australiana de hard rock AC/DC, lançado em 23 de Junho de 1977.

A Capa desta versão internacional também marcou a estréia do logotipo da banda, projetado por Gerard Huerta. A fotografia usada para a capa foi tirada em 19 de março de 1977 no Ballroom Kursaal, Southend, Essex, Reino Unido.

Faixas:

  1. “Go Down” – 5:31
  2. “Dog Eat Dog” – 3:34
  3. “Let There Be Rock” – 6:06
  4. “Bad Boy Boogie” – 4:27
  5. “Problem Child” – 5:24
  6. “Overdose” – 6:09
  7. “Hell Ain’t a Bad Place to Be” – 4:14
  8. “Whole Lotta Rosie” – 5:33

Formação:

  • Bon Scott – vocais
  • Angus Young – guitarra principal
  • Malcolm Young – guitarra, backing vocal
  • Mark Evans – baixo, backing vocal
  • Phil Rudd – bateria, percussão

Download:

Download ACDC – High Voltage Versão Australiana (1975)



High Voltage é o álbum de estreia da banda AC/DC, lançado em 1975. Esse álbum foi lançado apenas na Austrália, e em 1976 ele foi compactado junto com os outros hits do próximo disco, T.N.T., e então lançado para fora do país com o mesmo nome, High Voltage.

Faixas:
Todas as músicas são escritas por Angus Young, Malcolm Young, e Bon Scott, excepto onde anotado.

  1. “Baby, Please Don’t Go” (Big Joe Williams) – 4:52
  2. “She’s Got Balls” – 4:52
  3. “Little Lover” – 5:39
  4. “Stick Around” – 4:42
  5. “Soul Stripper” (Young, Young) – 6:27
  6. “You Ain’t Got a Hold on Me” – 3:35
  7. “Love Song” – 5:11
  8. “Show Business” – 4:46

Formação:

  • Bon Scott – Vocais
  • Angus Young – Guitarra
  • Malcolm Young – Guitarra rítmica
  • Mark Evans – Baixo
  • Phil Rudd – Bateria

Download:

Download ACDC – Dirty Deeds Done Dirt Cheap – Versão Australiana (1976)


Dirty Deeds Done Dirt Cheap é um álbum da banda AC/DC, lançado a 20 de Setembro de 1976. Esse álbum foi lançado primeiramente na Austrália em 1976. Mais tarde ele foi relançado nos EUA. Ele marcou (juntamente com T.N.T.) a conquista de milhares de fãs, junto da primeira turnê mundial da banda. Foi o terceiro álbum gravado pela banda de Hard Rock (também tocam Heavy Metal e Blues), AC/DC.

Faixas:
Todas as músicas são compostas por Angus Young, Malcolm Young, e Bon Scott.
  1. “Dirty Deeds Done Dirt Cheap” – 4:13
  2. “Ain’t No Fun (Waiting Round to Be a Millionaire)” – 7:31
  3. “There’s Gonna Be Some Rockin’” – 3:17
  4. “Problem Child” – 5:46
  5. “Squealer” – 5:16
  6. “Big Balls” – 2:40
  7. “R.I.P. (Rock in Peace)” – 3:36
  8. “Ride On” – 5:53
  9. “Jailbreak” – 4:41
Formação:

  • Bon Scott - Vocais
  • Angus Young - Guitarra
  • Malcolm Young - Guitarra rítmica, vocais
  • Mark Evans - Baixo, vocais
  • Phil Rudd - Bateria

Download:

Download ACDC – ’74 Jailbreak (1984)


‘74 Jailbreak é um EP da banda australiana de hard rock ACDC, lançado em 1984. É composto por cinco trilhas que anteriormente tinham sido lançadas apenas na Austrália em vinil de 12 polegadas. O EP foi relançado mundialmente em 2003 como parte da série Remasters AC/DC.

A primeira faixa (“Jailbreak”) é a partir da versão australiana do álbum Dirty Deeds Done Dirt Cheap (originalmente de junho de 1976), sendo também lançada como um single e um vídeo. Outra música do EP que se destacou foi “Baby Please Don’t Go”. Já o resto são da versão australiana do álbum de estréia da banda, a versão australiana de High Voltage, gravado em 1974 e lançado em fevereiro do ano seguinte.

Faixas:

  1. “Jailbreak” (Bon Scott – Malcolm Young – Angus Young) – 4:40
  2. “You Ain’t Got A Hold On Me” (Bon Scott – Malcolm Young – Angus Young) – 3:30
  3. “Show Business” (Bon Scott – Malcolm Young – Angus Young) – 4:43
  4. “Soul Stripper” (Malcolm Young – Angus Young) – 6:23
  5. “Baby Please Don’t Go” (Joe Williams) – 4:50
Formação:

  • Bon Scott – Vocal
  • Angus Young – Guitarra
  • Malcolm Young – Guitarra, vocal de apoio
  • George Young – Baixo
  • Mark Evans – Baixo em “Jailbreak”
  • Peter Clack – Bateria
  • Tony Currenti – Bateria
  • Phil Rudd – Bateria em “Jailbreak”

Download: